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[教案]赣科版(2022)五上信息科技 第13课 循环结构的程序实现 教案6内容预览-尊龙凯时人生就博

日期:2024-08-19 科目:小学信息技术 类型:教案 来源:二一教育课件站
关键词:编程,循环,结构,学生,海洋生物,海底
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小学信息技术 小学信息技术
中小学教育资源及组卷应用平台 循环结构的程序实现 课题 循环结构的程序实现 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 五年级 教材分析 本课《循环结构的程序实现》旨在通过“不同海洋生物在海底世界自由穿梭”的任务,深化学生对循环结构在编程中应用的理解。通过创意构思环节,激发学生的想象力和创造力;布置舞台、添加角色环节,培养学生的界面设计能力;编写角色脚本则是将循环结构理论转化为实践的关键步骤。本课不仅巩固了循环结构的知识,还促进了学生编程思维的全面发展。 学习目标 信息意识:学生能够识别并理解在数字环境中,通过编程实现动态场景(如海底世界海洋生物自由穿梭)所需的信息组织和处理方式。培养学生关注信息技术的应用场景,认识到编程在创造和表达复杂信息动态变化中的重要作用。计算思维:学生能够运用计算思维的方法论,包括抽象、分解、模式识别、算法设计等,来构思和实现海洋生物在海底世界自由穿梭的程序。理解和应用循环结构、条件判断等算法控制结构,解决海洋生物移动、交互等编程问题。数字化学习与创新:通过使用scratch图形化编程软件,学生能够掌握数字化工具在编程学习中的应用,提高数字化学习的能力。鼓励学生创新,不仅实现基础任务要求,还尝试添加个人创意元素,如设计独特的海洋生物、创建丰富的海底环境等。引导学生利用所学知识和技能,探索编程在艺术创作、故事讲述等领域的应用,培养跨学科的创新思维。信息社会责任:在编程实践中,引导学生遵守编程伦理,尊重知识产权,不抄袭他人作品,确保程序的原创性。培养学生的环保意识和社会责任感,通过编程表达对海洋生态保护的关注,如设计宣传保护海洋生物的程序。鼓励学生在分享自己的编程作品时,考虑信息的适当性和受众的接受度,避免传播不适当或有害的内容。 重点 根据任务能够独立创意构思 难点 用图形化编程软件实现不同海洋生物在海底世界自由穿梭的任务 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 展示一段生动的海底世界视频,引导学生观察视频中的海洋生物如何自由游动,并提问:“你们想不想亲手创造一个这样的海底世界,让海洋生物按照你们的想法游动呢?”简短介绍scratch编程软件,并提及今天将要学习的关键概念———循环结构,它能帮助我们实现这一创意。 观看视频,感受海底世界的奇妙,并思考如何通过编程实现这一场景。聆听教师介绍,对scratch软件和循环结构产生初步兴趣。 通过视频激发学生的好奇心和探索欲,为后续学习做情感铺垫。明确本课学习目标,即利用scratch和循环结构实现创意编程。 讲授新课 环节一:导入新课,激发兴趣教师活动:展示海底世界视频:利用多媒体设备播放一段色彩斑斓、生物多样的海底世界视频,引导学生观察并讨论视频中出现的各种海洋生物及其活动特点,如鱼群的游动、海龟的慢游、珊瑚的静谧等。引入主题:通过视频激发学生的好奇心和探索欲后,教师提出问题:“如果我们能用scratch创建一个属于自己的海底世界,让不同的海洋生物在里面自由穿梭,那该多有趣啊!今天,我们就来学习如何利用循环结构来实现这一创意。”板书课题:在黑板上或ppt上明确写出本课课题———《循环结构的程序实现》,并简要介绍循环结构在编程中的重要性及其基本形式。环节二:讲解新知,示范操作教师活动:讲解循环结构概念:用通俗易懂的语言解释循环结构的基本概念,比如“重复执行某段代码直到满足特定条件”的意思,并通过简单的例子(如数苹果)帮助学生理解。scratch界面介绍:带领学生快速回顾scratch编程环境的各个组成部分,包括舞台、角色区、脚本区等,为后续操作做准备。演示循环脚本编写:选择角色:在角色区选择一个海洋生物(如小鱼)作为示例。编写脚本:展示如何使用 ... ...
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