中小学教育资源及组卷应用平台 循环结构 课题 循环结构 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 五年级 教材分析 本课《循环结构》是算法控制结构教学的重要一环,旨在通过scratch图形化编程软件,使学生深入理解循环结构的基本概念与特点。通过对比当循环(如“重复执行直到...”)与直到循环(如“如果...则继续”),帮助学生清晰区分两种循环的逻辑差异。同时,引导学生从生活中寻找循环结构的实例,并用流程图直观表达,增强理论与实践的结合,为后续复杂算法的学习奠定坚实基础。 学习目标 信息意识:学生能够认识到循环结构在信息处理中的重要作用,理解循环结构如何帮助程序高效地处理重复任务。通过学习和应用循环结构,学生能够更加敏锐地识别和处理信息中的重复模式,提升信息处理能力。计算思维:培养学生运用计算思维解决需要重复执行的任务的能力。学生将学会将复杂问题分解为可重复的简单任务,并通过设计循环结构来实现自动化处理。在此过程中,学生将深入理解循环的逻辑结构、控制条件和迭代过程,形成系统化、逻辑化的思考方式。数字化学习与创新:鼓励学生利用scratch等图形化编程软件进行数字化学习,通过实践探索循环结构的编程技巧和应用方法。学生将尝试设计具有循环结构的程序,如绘制重复图案、计算累加和等,从而培养创新思维和解决问题的能力。同时,学生还将学会利用数字化工具进行编程实验和调试,提升数字化学习的效率和质量。信息社会责任:引导学生认识到在编程和软件开发过程中,合理使用循环结构对于提高程序效率和减少资源浪费的重要性。学生将学会评估循环结构对程序性能的影响,并考虑如何优化循环以减少不必要的计算和资源消耗。此外,学生还将意识到在编程实践中应遵守道德规范和法律法规,确保程序的公正性、安全性和合法性,为构建负责任的数字社会贡献自己的力量。 重点 掌握循环结构的含义与特点,理解当循环和直到循环这两种循环结构的区别 难点 能说出生活中具有循环结构的例子并用流程图表示出来 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 情境创设:通过展示一段动画,如“雨滴重复落在水面上激起涟漪”或“时钟指针不断循环转动”的视频,引导学生观察并思考这些现象的共同点———重复性。提问引导:提问学生:“你们在生活中还见过哪些类似这样重复进行的活动或现象?”鼓励学生积极发言,分享自己的观察。引入主题:总结学生的回答,引出本课主题———�循环结构”,并简要介绍其在编程中的重要性。 观看动画,集中注意力观察并思考。积极参与讨论,分享自己生活中观察到的具有重复性的活动或现象。 通过生动的动画和贴近生活的例子,激发学生的学习兴趣和好奇心,为学习循环结构做好心理准备。引导学生从生活中寻找循环结构的实例,初步建立循环结构的概念。 讲授新课 环节一:引入循环结构的概念教师活动:开始时,教师可以展示一个简单的scratch动画,比如一个角色在舞台上不断移动,形成重复的路径,以此作为引入循环结构的直观示例。提问学生:“同学们,你们注意到这个动画中的角色是如何移动的吗?它的移动有什么特点?”引导学生思考并回答出“重复”或“循环”等关键词。接着,教师正式引入循环结构的概念,解释在计算机编程中,循环结构用于重复执行一段代码,直到满足特定条件为止。环节二:详细讲解循环结构的分类与特点教师活动:当循环(while循环):首先介绍当循环,解释其工作原理是“当某个条件为真时,重复执行一段代码”。通过scratch中的“当...时重复...”积木块作为示例,展示如何设置循环条件和循环体。直到循环(until循环):随后介绍直到循环,强调其与当循环的区别在于“重复执行代码,直到某个条件为真时停止”。使用scratch中的“ ... ...
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