中小学教育资源及组卷应用平台 循环结构 课题 循环结构 单元 第三单元 学科 信息科技 年级 五年级 教材分析 本课《循环结构》是赣科版2022信息科技五年级第三单元的关键内容,旨在通过scratch图形化编程软件,使学生深入理解循环结构的含义与特点,特别是当循环(while循环)和直到循环(until循环)的区别。通过贴近生活的实例,引导学生识别并描述具有循环结构的场景,同时学会用流程图直观表达循环逻辑,培养学生的逻辑思维能力和编程素养。 学习目标 信息意识:学生能够认识到循环结构在信息处理和程序设计中的重要性,理解循环如何高效地处理重复性的任务,提高解决问题的效率。通过分析生活中的循环结构实例,学生将增强对信息组织和处理方式的敏感度,意识到循环在自动化处理数据、减少人工干预方面的价值。计算思维:培养学生运用计算思维分析问题的能力,特别是在面对需要重复执行相似任务的问题时,能够设计出合适的循环结构来解决问题。学生将学会区分并应用当循环和直到循环这两种循环结构,理解它们的工作原理和适用场景,从而在编程实践中更加灵活地运用循环结构。数字化学习与创新:鼓励学生利用scratch等图形化编程软件进行数字化学习,通过动手实践来深入理解循环结构的原理和应用。在设计实现具有循环结构的程序过程中,学生将不断尝试新的编程思路和方法,培养创新思维和解决问题的能力。同时,学生还将学会利用流程图等工具来规划和优化程序结构,提升数字化学习的效率和质量。信息社会责任:引导学生认识到在编程和使用循环结构时,应遵守道德规范和法律法规,确保程序的合法性和安全性。学生将学会评估循环结构对系统资源和性能的影响,理解并采取措施来减少不必要的资源消耗和潜在的安全风险。此外,学生还将培养对编程成果的尊重和保护意识,不抄袭、不恶意篡改他人的程序代码和逻辑结构。通过这些活动,学生将逐渐树立起信息社会责任意识,为成为负责任的数字公民打下基础。 重点 掌握循环结构的含义与特点,理解当循环和直到循环这两种循环结构的区别 难点 能说出生活中具有循环结构的例子并用流程图表示出来 教学过程 教学环节 教师活动 学生活动 设计意图 导入新课 情境创设:展示一段简短的动画或视频,如一个机器人在车间里重复执行同一组动作(如搬运、放置),引导学生观察并思考这些动作的共同特点。提出问题:“同学们,你们注意到视频中的机器人做了哪些重复的动作吗?这种重复执行任务的方式,在计算机编程中是如何实现的呢?”引入主题:“今天,我们就来学习一种非常重要的编程结构———循环结构,它能帮助我们解决很多需要重复执行的任务。” 观看视频,集中注意力观察机器人的动作。思考并回答教师提出的问题,尝试用自己的语言描述观察到的重复现象。 通过直观的动画或视频吸引学生的注意力,激发学生的好奇心和求知欲,自然引出循环结构的概念,为后续学习做好铺垫。 讲授新课 环节一:引入循环结构的概念教师活动:开始时,教师可以通过一个简短的故事或动画,如“小蚂蚁搬运食物”的情境,描述小蚂蚁不断往返于食物源和蚁巢之间,直到所有食物都被搬回。引导学生思考这个过程中的重复性和条件性。提问:“小蚂蚁的行为有什么特点?它为什么会不断重复这个动作?”引导学生回答出“循环”的概念。随后,正式引入计算机编程中的循环结构,解释其定义和作用,即让程序能够自动重复执行某段代码,直到满足特定条件为止。环节二:深入讲解循环结构的类型与区别教师活动:当循环(也称为条件循环):展示一个scratch示例,如“当角色碰到边缘时,反向移动”。解释这个例子中,循环的条件是角色触碰到舞台边缘,当条件满足时,执行反向移动的动作,并持续检查条件是否仍然满足。强调“ ... ...
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